CLASSCRAFT
Los alumnos de
3º y 4º de la ESO de Diversificación han desarrollado durante todo el curso
académico actividades a través de la Plataforma Classcraft.
La actividad es
un sistema de puntos por medio de la gamificación. Los alumnos tienen un
personaje dentro de un equipo y consiguen puntos y poderes por buenos
comportamientos y actitudes. Reciben también penalizaciones por malas conductas
y falta de trabajo.
Objetivos:
·
Motivar a la realización de
tareas en clase y en casa.
·
Fortalecer y desarrollar las
normas y comportamientos adecuados en clase.
Contenidos
que desarrolla:
·
Habilidades sociales y
comunicativas.
·
Valores y normas sociales.
·
La empatía.
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