CLASSCRAFT

 

Los alumnos de 3º y 4º de la ESO de Diversificación han desarrollado durante todo el curso académico actividades a través de la Plataforma Classcraft.

La actividad es un sistema de puntos por medio de la gamificación. Los alumnos tienen un personaje dentro de un equipo y consiguen puntos y poderes por buenos comportamientos y actitudes. Reciben también penalizaciones por malas conductas y falta de trabajo.



Objetivos:

·        Motivar a la realización de tareas en clase y en casa.

·        Fortalecer y desarrollar las normas y comportamientos adecuados en clase.

Contenidos que desarrolla:

·        Habilidades sociales y comunicativas.

·        Valores y normas sociales.

·        La empatía.



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