ECOSISTEMAS EN REALIDAD AUMENTADA
Nuestro alumnado de 1ºESO
ha trabajado en parejas para diseñar estos cubos Merge en realidad aumentada a
través de la plataforma Cospaces Edu.
En el cubo tenían que plasmar ejemplos de
plantas, animales vertebrados e
invertebrados característicos del ecosistema asignado, así como información
general sobre el clima del mismo. Esta actividad ha constado de varias fases: una
primera fase de investigación; una segunda fase
de mediación ( el alumnado tenía que resumir los contenidos encontrados
y plasmarlos en el formato requerido); una tercera fase de diseño del cubo, con
su componente de programación por bloques.
Sin duda, un actividad muy completa
que engloba tanto contenidos del currículo integrado de Biología, práctica y
desarrollo de la competencia plurinlingüe así como conocimientos básicos de
programación.
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