ECOSISTEMAS EN REALIDAD AUMENTADA


Nuestro alumnado de 1ºESO ha trabajado en parejas para diseñar estos cubos Merge en realidad aumentada a través de la plataforma Cospaces Edu. 

En el cubo tenían que plasmar ejemplos de plantas, animales  vertebrados e invertebrados característicos del ecosistema asignado, así como información general sobre el clima del mismo. Esta actividad ha constado de varias fases: una primera fase de investigación; una segunda fase  de mediación ( el alumnado tenía que resumir los contenidos encontrados y plasmarlos en el formato requerido); una tercera fase de diseño del cubo, con su componente de programación por bloques. 

Sin duda, un actividad muy completa que engloba tanto contenidos del currículo integrado de Biología, práctica y desarrollo de la competencia plurinlingüe así como conocimientos básicos de programación.

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