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Mostrando entradas de febrero, 2024

Gamificación: Fomentando la creatividad : RETO 1+1

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  Los alumnos de 2º de ELE 22, han llevado a cabo una actividad de gamificación con el objetivo de incrementar la creatividad y la innovación. Al alumnado se les ofrece 2 listas con diferentes elementos y deben seguir el siguiente procedimiento: 1. Escoger un elemento de la lista 1 y otro de la lista 2 2. Diseñar un nuevo producto/servicio con estos dos elementos elegidos. 3. Prototipar 4. Elevator pitch: descripción producto/servicio y tipo de clientes al que va dirigido.

Clases interactivas de matemáticas

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  Los alumnos de refuerzo de matemáticas de 2º 21 y 22 realizan sus clases interactivas de matemáticas usando  la pizarra digital, a través de material propio del docente. Los alumnos realizan en la pizarra los ejercicios Posteriormente comprueban si el resultado obtenido es el  correcto.

LOS 5 REINOS DE LOS SERES VIVOS

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  Los alumnos de 1º ESO 15  a través de la metodología de clase invertida (Flipped Classroom) han investigado sobre la clasificación que en bilogía se hace de los 5 reinos de los seres vivos. Los alumnos han trabajo en casa el contenido del tema, investigando  animales, plantas, hongos, bacterias y protista  y posteriormente lo ha expuesto en el aula.